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楼越泽虽然担心这样会不会饿到秋天蕴,但还是尊重他的打算,表示自己并无意见。
第二天。
官方对于“丛林求生”活动的决赛公告姗姗来迟,在这最后一个阶段的决赛中,玩法发生了不小的改变。
首先,是游戏地图上的改变。从每一个小宠队伍分配一张随机的地图,变成了所有小宠队伍都被集中到了同一个巨大的地图当中。
如果只是这样的话,大家还算能够接受。
然而,毕竟是决赛了,官方直接把比赛难度提升了好几个档次。
地图资源骤减,白天的野外危险系数是第二阶段时的两倍,夜晚则是三倍。
比赛一共有十五天,这十五天里,比赛地图不可能每天都是风和日丽的,公告上直接提示,地图中会随机出现2~3个灾害天气,什么时候出现,持续的时间多久,在没有遇到之前,谁也不知道。
把所有小宠集中在同一个地图里,当然不是因为方便管理啦,而是方便官方搞事。
在决赛中,将以积分制对小宠队伍进行排名,不论小宠们做什么,都会增加相应的积分。
比如说最简单的采集和制作,可以增加1~3点的积分,打败一只野兽,可以增加5~10点的积分之类的,公告的末尾附上了超级详细的可获得积分明细。
积分有加,自然也是有减的。
决赛中“恶意满满”地增加了小宠队伍相互淘汰的玩法。当一只小宠遭受到一定量的攻击后,就会被直接淘汰。
更通俗一点的说法是,每只小宠在进入地图后,就会得到一个数量相同的“血条”,等血条到“0”了,就意味着游戏结束,ga over。
当然,小宠与小宠之间的攻击,不会真的在它们身上造成伤害,宠身安全还是有保证的。
淘汰一只小宠可以增加50点积分,而队友被淘汰,全队的积分余额直接扣除100点。
不用猜就能知道,到时候队与队之间的竞争,和队友之间的相互帮助和保护,会有多么激烈了。
因此,在最后一个阶段的决赛中,小宠们不仅要担心物资不足导致它们冲关失败,还得随时防备着有其他小宠来采摘它们努力的果实。
一个不小心,是容易便宜了竞争对手的。
一堆坏消息中还夹杂着一个好消息,这一次,一个队伍里的小宠是集中投放的,不会像前两个阶段那样,出现需要
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